AD作業手帳

和子のための作業用Blogです。 アイドレスに関するデータ集積所です

アイドレス予定表

・絵/小笠原絵、アポロさんの分、メッセ繋げて質問(〜8/5
・黒霧さんにつなげてもらってルウシィさんに予算・企画?の相談
・リアルな是空さんに企画の相談?

・今月のwiki 8枚(全13 
ダガーマン(職業)・ワンダーダガー(職業)
(memo・ダガーマンはかっこいいぜくさん。ワンダーダガーはうっかりなぜくさんで!)
TAGAM・猫の神様・猫の決戦存在・鬼・賢者・青狸

L:ダガーマン = {
 t:名称 = ダガーマン(職業)
 t:要点 = ダガー
 t:周辺環境 = なし
 *ダガーマンは短剣を使う行為を行うことが出来る。
 *ダガーマンは短剣を使う限りにおいて、あらゆる判定に+6する


L:ワンダーダガー = {
 t:名称 = ワンダーダガー(職業)
 t:要点 = ダガー
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3
  *ワンダーダガーは短剣を使う手品を行うことが出来る。

L:TAGAMI = {
 t:名称 = TAGAMI(ACE)
 t:要点 = TAGAMI
 t:周辺環境 = 精霊の振る大地

L:猫の神様 = {
 t:名称 = 猫の神様(職業)
 t:要点 = 立派な猫,目を細めている,屋根の上に座っている
 t:周辺環境 = 手下の猫12匹

L:猫の決戦存在 = {
 t:名称 = 猫の決戦存在(職業)
 t:要点 = ただの猫,青い瞳
 t:周辺環境 = 誰かの膝の上

L:鬼 = {
 t:名称 = 鬼(職業)
 t:要点 = 鬼,異形,巨大
 t:周辺環境 = 屋根の上

L:賢者 = {
 t:名称 = 賢者(職業)
 t:要点 = 優しい顔
 t:周辺環境 = 楡の木の木陰

L:青狸 = {
 t:名称 = 青狸(ACE)
 t:要点 = 童顔,おしゃぶり,法衣
 t:周辺環境 = 火焔


L:芝村舞 = {
 t:名称 = 芝村舞(ACE)
 t:要点 = ポニーテール,誇り高い,挑むような目の,黒髪
 t:周辺環境 = 雷電

L:青の厚志 = {
 t:名称 = 青の厚志(ACE)
 t:要点 = 青髪,不敵な目の,でもエプロンとお玉
 t:周辺環境 = 雷電

・小笠原ログ修正のうえ、秘法館に依頼!
⊥第一回目依頼終了
 ⊥第二回目 終了
   ⊥第三回目 終了  
     ⊥第四回目

読む読む
・あさぎさんのエクセル講座
http://www9.atwiki.jp/002834/pages/50.html
http://www9.atwiki.jp/002834/pages/51.html

/*/

>next
小笠原4枠 43M×4=172M
    (2.2  63*2=126M)
アイドレス派生開示1 40M

3ヶ月必要マイル 212M(166M)
1* 65M

200マイル習得だと月に2枠とれるとしておおよそ3ヶ月
つまり月に80くらいが目標だ。2時間連続でいくなら20マイル減って63マイルがターゲット。

65M
・wikiで月7枚書く = 28M
・国内作業 = 10M
・ひまわり社 = 20M(大体月ごとこれくらい?)
・秘法宝で月1枚 = 8M
小計 66M

・経済データで自分が過去から今までの流れを把握し、どこで動くべきかわかるためにまとめておく。
・blog運用再確認
  1. 2008/02/26(火) 01:19:16|
  2. イベント管理タスク(和子用
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

【航空宇宙軍史と英雄】2008.02.21

元LOG
小笠原天気予報>航空宇宙軍史と英雄
(趣味的名話なのでどうまとめようかー・・・)
・民族別の特徴オモシロス
・日本民の特徴きになる
・火気気になる

芝村 > こんにちは (2/21-13:22:30)
芝村 > うむ。 (2/21-13:31:46)
芝村 > 何ぞ面白い話でもしたいのう (2/21-13:33:19)
黒崎克耶 > 面白い話!聞きたいです(体育座り) (2/21-13:33:51)
む〜む〜 > わくわく、聞きたいです! (2/21-13:34:05)
芝村 > え。俺が話すの? 何のねたではなせばいいんだい? (2/21-13:35:05)
芝村 > どんな話でもいいよ? バレンタイン小説書き始めるまで、もう少し時間あるから (2/21-13:37:31)
嘉納 > 宇宙軍についてききたいです・・・(こそこそ (2/21-13:37:49)
あやの > バレンタイン小説楽しみにしてます〜 (2/21-13:38:39)
芝村 > 宇宙軍くらいしかないのかな。 って宇宙軍いうても王立宇宙軍から 谷甲州まであるやん (2/21-13:39:24)
GENZ > ピクッ>谷甲州 (2/21-13:39:41)
GENZ > 初心者にもわかる谷甲州 でどうでしょうか! (2/21-13:41:22)
嘉納 > 航空宇宙軍史で、アイドレスの参考になるかもなので……… (2/21-13:41:38)
芝村 > 谷甲州の航空宇宙軍史かぁ。 (2/21-13:45:38)
む〜む〜 > こんにちは〜 (2/21-13:46:15)
芝村 > まず、谷甲州さんというSF作家が(SFばかりじゃないけど)おりまして、この人の書くSFがまた泥臭くて面白いのよ。 泥臭いいうのはファンタジックでないという点でね。 (2/21-13:48:04)
芝村 > まあ、リアルと言うのとはまた少し違うけど(書かれた当時のリアルではある)、今見ても面白いね。 (2/21-13:50:18)
芝村 > もっともライトでふわふわ系からは痛く遠いので、それだけ覚えてれば読めるかな。 (2/21-13:51:30)
芝村 > 航空宇宙軍史というのは谷甲州さんの描く架空の宇宙史で、航空宇宙軍をテーマに書かれている。 (2/21-13:52:13)
GENZ > 最近はどうも入手しにくいですが…「終わりなき索敵」「惑星CB−8越冬隊」の他は古本屋とか密林で探すしか (2/21-13:52:52)
芝村 > アメリカ軍の一部が独立して航空宇宙軍になって外惑星連合と戦うまでが第一期 そこから遠い未来にいったのが第二期、第一期の前が前史といわれて大まかに区分される。 (2/21-13:54:13)
芝村 > まあ、やっぱり印象的なのはヴァルキリーだねえ。 (2/21-13:57:41)
芝村 > あれちょう格好いい。 (2/21-13:57:58)
GENZ > ヴァルキリーいいですね…! というかアビと人形で使っ(ry (2/21-13:58:32)
GENZ > (XB−70でもなくVF−1でもない、無人砲艦ヴァルキリー) (2/21-13:59:11)
芝村 > ヴァルキリー言うのは航空宇宙軍史に出て来る無人襲撃艦でね。1000kmがレーザー砲の有効射程の時代に10倍の射程で戦うことで劣勢な外惑星連合が勝とうとして計画・設計・生産された軍艦 (2/21-14:01:00)
芝村 > 発想は大和で射撃管制装置も大和だったりする。 (2/21-14:01:49)
嘉納 > 大和だったんだ……… (2/21-14:02:36)
芝村 > アイドレス的に言えばAR距離8から攻撃できる武器だね。 (2/21-14:03:03)
芝村 > 戦乙女=ヴァルキリーはSFでは好んで選ばれるモチーフだね。 (2/21-14:04:24)
GENZ > うはぁ>AR距離8 って、あれ大和だったんですか。LIDARシステムかと思ってましたが>射撃管制 (2/21-14:05:11)
芝村 > 大和級まんまだよ。と言うか、意識してるかしてないかに関わらず、大和は日本人の発想全部が顕現してるからねえ (2/21-14:07:42)
芝村 > 兵器って言うのは本来下劣なものでね。その国の民族性や幼児性が良く出る。 (2/21-14:08:22)
芝村 > ある国を代表する兵器を並べて解説聞いていくだけで、国の内容がわかるってもんだ。 (2/21-14:09:29)
嘉納 > じゃあ、ロシアとかのとんでも兵器は民族性のあらわれなんですか? (2/21-14:12:02)
芝村 > んー。とんでも兵器と言うのは素人のくくりで、真面目に軍事の話をするなら、そういうカテゴリーわけはしないほうがいいかもね。海外から言えば大和、零戦なんてトンデモ兵器だし (2/21-14:13:48)
芝村 > 他の民族の民族性なんて、全部トンデモだよ。侮蔑的な思考があれば、そう見える。実際は兵器は基本、全てがそれなりの科学根拠にもとずいているので、それこそ風船爆弾だって、それなりの意味と意義がある。 (2/21-14:15:57)
萩野むつき > (どんな兵器でも、有用だと思うから作られるんですよね…) (2/21-14:17:49)
芝村 > いや、有用でないことがわかってても作る時は多いけど。>むつき (2/21-14:18:31)
萩野むつき > そうなんですかw 試しに作ってみよう的な? (2/21-14:19:36)
芝村 > 有用かどうかは、それは兵器と言うものの本質ではないね。銃の集団運用が確立されて主戦術となった17世紀以降でも日本刀は一杯作ってるジャン。 (2/21-14:19:48)
嘉納 > 最初は必要で作ったけど、上手くいかなかったーってことなのかなあ? (2/21-14:20:13)
黒霧 > (さしあたっての事情とかもあるのかな……) (2/21-14:20:15)
芝村 > あるいは戦後の戦略核なんて実際使うことは考えてない。 (2/21-14:20:27)
萩野むつき > なるほどー>日本刀、戦略核 (2/21-14:22:17)
芝村 > 兵器と言うのは、政治の道具だ。 政治の一つのオプション(選択肢)が戦争で、戦争の兵器もまた、政治の道具であることが多い。 (2/21-14:22:26)
あやの > なるほど (2/21-14:23:25)
芝村 > 所詮は人の営みの一部でしかない。純粋にただ戦争のことを考えた兵器なんてこの世にはないよ。 (2/21-14:23:31)
芝村 > それを忘れて狭窄視野でものをいうと、単なる侮蔑的な制限主義者が出来上がる。XXはバカといって事情も知らない妄言を吐くお手軽無能者の出来上がりだね。 (2/21-14:25:50)
芝村 > 逆に言えば、広い視野で政治などとひっくるめて兵器を見ると、面白いね。 悲しいことも綺麗な事も楽しいこともある。 これもまた、ただの人の営みってことさ。 (2/21-14:27:29)
芝村 > 本来は面白がってはいけないことなんだろうが、くすぐったいのだから仕方ない。 真面目に見ていくにはいささか重過ぎるってところもあるけれどね。 出来れば過去は軽やかに見て欲しいものだ。 (2/21-14:28:42)
芝村 > ということで、なんか話でもしようか。 どんな話がいいかなあ (2/21-14:30:19)
芝村 > あやのさん。むつきさん。貴方が知ってる兵器を一つあげようか。 (2/21-14:31:53)
あやの > 兵器ですか・・・・! (2/21-14:32:30)
萩野むつき > 兵器ですか? (2/21-14:33:09)
芝村 > うん。兵器。>あやの、むつき (2/21-14:33:37)
萩野むつき > 弾道ミサイルが出て来ました(@@ (2/21-14:33:48)
芝村 > 弾道ミサイル、どこの国のがいいかな。ロシアがいいだろうか。 (2/21-14:34:44)
あやの > 化学兵器というか・・・・毒物とかそんなのしか・・・・(汗) (2/21-14:35:20)
芝村 > ははは、知ってる戦車や飛行機の名前でもいいよ。カテゴリーでなくてもいい。 (2/21-14:36:21)
芝村 > 私は伊達に芝村をやってない。人類の既知情報のほとんどで一度でも見たものは全部を覚えていられるから話も出来ると思う。 (2/21-14:37:03)
芝村 > んじゃ、ロシアの弾道ミサイルからはなそうか。最初の第一歩は、モンゴル世界帝国の話に、さかのぼる。 (2/21-14:37:47)


芝村 > /*/ (2/21-14:37:52)
芝村 > チンギスハーンという男がいた。中国語、漢字で言えば大汗だね。 モンゴルの騎馬民族の出で、合理的思想と偏見のない考えを持っていた。 (2/21-14:39:14)
芝村 > 偏見がない上司と言うのは、部下にとってありがたいもので、合理的となると成り上がりやら実力派においてはなおさらだった。 (2/21-14:40:16)
芝村 > 見る間に、優秀な部下をどんどん抱え始めて征服戦争をはじめ、さらに優秀な部下を得た。 (2/21-14:40:53)
芝村 > 彼の子にもこれは伝播してね、おかげで中央アジアの高原を中心に東は中国から西はハンガリー・ポーランド、南は中東まで侵入した。 (2/21-14:42:35)
芝村 > 北は後のロシアの政治中心の大部分だ。 まあ、世界帝国の意味も分かるだろう。 (2/21-14:43:24)
芝村 > このチンギスハーンが、弾道ミサイルを生み出す地盤を作るのさ。 (2/21-14:44:32)
芝村 > チンギスハーンやその後継者が死んだり、移動したりした後も、僻地だった北の大地では騎馬民族支配が長く続いた。どんどん当初の理想から外れ、圧政が湧き上がった。歴史で習ったひともいるだろう。タタールのくびきってやつだ。 (2/21-14:46:29)
芝村 > 圧政への反乱や反動は何度かあったが、その大部分は騎馬軍団に叩き潰された。ロシアに絶望ともあきらめともつかない気分が広がった。 (2/21-14:48:03)
芝村 > ここまでは大丈夫かい? (2/21-14:48:26)
あやの > はい (2/21-14:49:03)
GENZ > はい、大丈夫ですー (2/21-14:49:07)
萩野むつき > はい、大丈夫です。 (2/21-14:49:11)
芝村 > 物語であれば、そんなロシアを救うのは英雄になるんだけど、ロシアではそんな英雄は、ついぞ現れなかった。 (2/21-14:52:21)
芝村 > ロシアの徴税領主(徴税代理のかわりに君主になる間接統治、騎馬民族からは財布などという不名誉な名前で呼ばれた)が反旗を翻すことはあったし一部は成功もしたが (2/21-14:53:55)
芝村 > まあ、いっちゃなんだが直接の圧政者が間接の圧政者と戦うだけで、まあ、気持ち的にはあまり変わらなかった。 (2/21-14:54:42)
芝村 > またこれらの領主はモンゴルのシステムの影響を強く受けていたし、軍事的に優秀とは今一いえなかった。 (2/21-14:55:35)
芝村 > 英雄の代わりに騎馬民族を追い出したのは、大砲と銃だったんだよ。 ロシア人の絶大な火器崇拝は、このあたりから始まる。 (2/21-14:56:35)
芝村 > ロシアは大砲がほんと大好きでね。戦争は火力と言って憚らない。 (2/21-14:58:34)
2008/02/21 15:00
どい > (ホントだ。軽く検索かけたら、150口径以上の野戦砲が18種も…>大砲好き) (2/21-15:02:46)
芝村 > で。ロシア・ソ連に続く軍事ドクトリンは、火力優越、続いて全縦深同時攻撃になる。 (2/21-15:02:56)
芝村 > ロシアは大砲をせっせとつくってがんばったが、まあ、物事はそうそううまくない。そのうちナポレオンと言う天才がでてきて、ありゃーと眺めてる間にロシアにまで攻めあがってきた。 (2/21-15:04:16)
芝村 > ロシアはフランス軍と比較して半分の戦力である20万人からスタートで戦闘を行い、まあ、順当に負けた。 2倍ならアイドレスで差分2 20%という勝率だからね。 (2/21-15:05:34)
芝村 > 順当で負けた結果、悪名高い焦土作戦がはじまる。 空間要塞ともいう。ロシア軍は後方に下がりながら村や街をやいて撤退して行った。 (2/21-15:06:50)
芝村 > ロシア軍を指揮したのはミハイル・イラリオーノヴィチ・クトゥーゾフ 、砲兵出身。対するナポレオンも砲兵出身で、まあ、クトゥーゾフとしては戦術もさることながら火砲優越を得られないのが敗北の理由と、分析した。極単純な話だね。 (2/21-15:09:07)
芝村 > ロシアはモスクワまで放棄、焼き討ちして、最終的には略奪で兵站を維持していたフランス軍を困窮させ、敗北においやった。 (2/21-15:10:02)
芝村 > とはいうものの、こんな勝ち方はいかんだろうということで、火力優越思想に一層磨きがかかってしまう。 (2/21-15:10:38)
芝村 > また、撤退するフランス軍にあちこちから追い討ちかけて深刻なダメージを与えたことから、ロシア軍は後方部隊にダメージを与えれば、いいんじゃないかと、考え始めることになる。 (2/21-15:11:55)
芝村 > ここまではいいかい? (2/21-15:12:19)
どい > はい。 (2/21-15:12:41)
羅幻雅貴 > はい。 (2/21-15:12:47)
藻女 > 大丈夫です (2/21-15:12:48)
GENZ > はい。補給の徹底的な遮断による勝利と、火力優越思想へのさらなる傾倒…の2点、理解しました (2/21-15:13:27)
芝村 > 火力優越思想下において全縦深同時攻撃を行うとすると、極簡単な答えが出るんだよ。 (2/21-15:14:50)
芝村 > 答えは長距離砲だ。 遠くに弾が届けばいい。 技術的な制約で直ぐにそんな長距離砲が生まれることはなかったが、発想そのものは残ってロシア軍の技術発想の基礎になった。 (2/21-15:16:46)
芝村 > 後方や予備部隊、補給部隊、転じて策源地(敵基地・都市)に届く大砲があればいい。これが実にロシアのミサイル偏重への基礎的な需要になって、いまだロシア軍の編成基礎になってるんだよ (2/21-15:19:32)
あやの > なるほどー (2/21-15:20:34)
芝村 > これに、ソビエト・ロシアの大国的科学的指向があってね。 ソビエトは昔からロケット研究には熱心だった。宇宙開発とミサイル開発のはざまをいったりきたりしながら、今に至る。 (2/21-15:23:40)
む〜む〜 > 宇宙開発にもつながっていくんですか (2/21-15:24:38)
どい > シャトル打ち上げのロケット部分と関わってきますからねぇ…>宇宙開発とミサイル開発 (2/21-15:25:22)
萩野むつき > 弾道ミサイルも大気圏外に打ち出しますものね…>ロケット開発 (2/21-15:25:53)
芝村 > まあ、本格的になるのはドイツ軍の技術を得てからなんだけどね。 (2/21-15:27:05)
どい > ですね>ドイツ  その後しばらくして、スプートニクショックが… (2/21-15:28:06)
GENZ > ドイツ敗戦でV2の資料が大量に接収されたんでしたっけ (2/21-15:28:35)
芝村 > まあ、ロケットには色々語るところもあるが、弾道ロケットについては全縦深同時攻撃と火力優越のきわみだと思えばいいよ。 (2/21-15:28:46)
芝村 > 以上 話し終わり。 (2/21-15:30:49)


芝村 > 古ロシアにや王子や王女の英雄がいれば、ここまで火砲への信仰は、なかったかも知れないね。 (2/21-15:34:50)
海法 > アイドレスと同じで、イグドラシル取り始めると、なかなか変更が効かないものなんですねぇ。 (2/21-15:35:34)
芝村 > 一方我が国はこの逆で、たびたび八島に圧政が湧き上がると、英雄が現れた。日本の象徴的兵器思想はそこから始まる。 (2/21-15:36:02)
芝村 > 余りにも都合よく英雄が出るんで、軍事や兵器軽視に傾きがちだね。 (2/21-15:39:31)
萩野むつき > 昔から、そんな感じですよね、日本>英雄があらわれる (2/21-15:40:55)
芝村 > 日本は英雄を育てたり人為的に作ろうとすることすら極端な拒絶反応を起こすからね。 (2/21-15:41:24)
ヒサ > 他国ではそんなにぽんぽん英雄でないものなんですか (2/21-15:41:47)
ヒサ > あ、ちがう、他国に比べて日本では出現率が高いんですか、だ (2/21-15:42:51)
芝村 > まあ、英雄と言うのはいっちゃなんだが一代限りの突然変異だ。それを政治システムにすえるのは、おかしいだろ? 政治中心でダイスふるようなものだ。 (2/21-15:42:53)
芝村 > 日本の英雄は、自然発生的に危機に対応して生まれてくるこの国の防衛反応だと、日本人は信じている。 (2/21-15:44:05)
芝村 > 誰もが信じるからそれらしい人が現れると時代は激動をはじめるのさ。この国でよくある歴史の転換だ。 (2/21-15:44:49)
どい > うーん…前節終盤での、シオネ・アラダ擁立の話を思い出しますね。>拒絶反応 (2/21-15:44:54)
GENZ > なるほど、期待してるところにはまり込むピースが現れると (2/21-15:46:28)
芝村 > 中国の天命思想とも違う、日本独特の考え方だね。 それは人が触れてはいけないところから歩いてくるものだ。 (2/21-15:46:49)
芝村 > 例で言えば北条 時宗かなあ。 モンゴル帝国が中国を下し、日本に攻め入った時、執権であった時宗は武士団に命じて戦うことになるんだが。 (2/21-15:49:51)
芝村 > この時宗はもう、モンゴルとたたかって追い返すためだけに生まれて来たような人でね。 モンゴルとたたかって追い返した直後に病気で死ぬことになる。34歳だ。 (2/21-15:51:17)
芝村 > モンゴルいうても、敵の90%以上は(支配されていた)中国人だけどね。 (2/21-15:53:03)
芝村 > ま、現代では死者ころしちゃいかんだろうとか、それで戦争が起きたという人もいるけどね。同時代の周囲(例えばベトナム)を見れば分かるとおり、それらと戦争発生にはあまり関連がない。 (2/21-15:55:00)
藻女 > 死者を殺す? (2/21-15:55:53)
藻女 > 使者を殺すかな (2/21-15:56:29)
芝村 > 使者ですね。すみません (2/21-15:56:44)
芝村 > ま、 (2/21-15:59:02)
芝村 > 日本じゃ鬼を倒すのも、外敵倒すのも、英雄とそれに率いられた軍勢だね。近代になってもその思想がぬけないんで、偉い苦労することになる。今も。 (2/21-16:00:07)
芝村 > ということで、かいてくるぜっと (2/21-16:02:43)
芝村 > >バレンタイン うふふふ (2/21-16:02:53)
  1. 2008/02/24(日) 05:14:12|
  2. D(携帯用整形データ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

整形済みデータまとめ

>来須関連
来須に関するデータまとめ(随時更新

>自作
BLOG武器化
マイル出入に関する作業手順(掲示板新しくなた
75パーセントルールとリワマヒ編成
技族としてのマイル作業考(04.30
集団作業プロセスと心得(5.30


>公式LOGより
小笠原戦闘入門】 2008.02.21
暗殺防御】 2008.02.21(小笠原天気予報より)
  1. 2008/02/24(日) 05:04:54|
  2. D(使用可能データリンク
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

3.花陵@詩歌藩国さん+ヤガミ(11月19日)

(8m/3h)
三枚目【花陵@詩歌藩国さん+ヤガミ(11月19日)】

依頼者:花陵@詩歌藩国
期 間:2/21〜2/28
日 数:七日間
作 業H:3h
作業量 :シーン1枚+一コマ漫画1枚
報  酬:8m

作業工程
⊥依頼LOGチェック(0.5h)
  ・ログ状態
   公開(未公開の場合は、作業工程をBlogにあげないこと)
    URL
  ・ACE個人設定の有無
   無/有
>ヤガミは登山帽子をかぶっている
>格好から入る男とあるので〜だいぶ登山服なんかしら
  ・PC設定画
   
   PC所持品の設定有り
>花陵:「私は、リュックとか色々用意して来ましたよ!」
  ・指定シーン
   無
   しかし背景設定が細かいぜ
>千尋岩(*注4)島の最南端の方

  ・過去秘法館絵チェック
   URL(

 ⊥構図(0.5h)
  (メモ)グレー時間使用のためhカウントなしでー
      実質1hくらい?
  手帳に構図をかきかき全8 使3 
  (場所を選ばず作業できるのがいいところ)
  (サイズが小さいので構図が限定される)
  ○秘法館で枚数書く場合のみにおいて、手帳作業がいいかもしれない
  ○環境設定が細かいので出来ない分キャラ描写に偏った。半端よりも思い切りが大事。

  ⊥線画+色塗り(1.5h)
  (全3枚、線はボールペンで、色はそのままフォトショで。)
  (メモ)2h
  黒の線画だからこそ、できる枚数あってもスピーディ色塗り。クッキリして色も綺麗に見えるよ
  しかし、その分一枚辺りのインパクトが貧弱です。
  ○線画でクオリティ決まる。色塗りで修復が難しい。

    ⊥提出(0.2h)
     完成ページ
  1. 2008/02/21(木) 22:30:37|
  2. イラスト作業
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

2.矢上ミサ@鍋の国さん+ヤガミ(11月20日)

(8m3h)
二枚目【矢上ミサ@鍋の国さん+ヤガミ(11月20日)

依頼者:矢上ミサ@鍋の国さん
期 間:2/18〜25
日 数:七日間
作 業H:3h(5.3hだ。/LOGチェック0.5h+構図2.0h+線画・色塗り2.0h+一コマ他0.8h)
作業量 :シーン1枚+一コマ漫画1枚
報  酬:8m

作業工程
⊥依頼LOGチェック(0.5h)
  ・ログ状態
   公開(未公開の場合は、作業工程をBlogにあげないこと)
    URL
  ・ACE個人設定
   無
  ・PC設定画
   

  ・指定シーン
   黄ジャンヤガミがいればOK(まも)黄ジャンとミサさんのツーショット!ツーショット!
  ・過去秘法館絵チェック
   無

 ⊥構図(0.5h)
  (めも)わーお2.0h
    短期集中のがいいんでないの

  ⊥線画+色塗り(1.5h)
(メモ)2.0h
   うふふ、この塗り方じゃ手間かかりすぎだ。楽しいだが。次はショートサイズでかわいい系をためしましょ!

   ⊥一コマ漫画(0.3h)
    完成(0.5h)
    +1の全おまけ二枚だした。楽しかったので悔いはない

    ⊥提出(0.2h)
      完成ページ
  1. 2008/02/18(月) 00:21:12|
  2. イラスト作業
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

イラスト作業テンプレート(2.17

(13m3h)
(8m3h)

依頼者:
期 間:
日 数:
作 業H:3h/4h
作業量 :シーン1枚+一コマ漫画1枚
報  酬:m

作業工程
⊥依頼LOGチェック(0.5h)
  ・ログ状態
   非公開/公開(未公開の場合は、作業工程をBlogにあげないこと)
    URL
  ・ACE個人設定の有無
   無/有
  ・PC設定画
   無/有(URL

  ・指定シーン
   
  ・過去秘法館絵チェック
   URL

 ⊥構図(0.5h)

  ⊥線画+色塗り(1.5h)

   ⊥一コマ漫画(0.3h)

    ⊥提出(0.2h)

  1. 2008/02/17(日) 20:37:01|
  2. D(使用可能データリンク
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

1.金村佑華@FEGさんからの依頼

一枚目【金村佑華@FEGさん+小カトー・タキガワ(1月9日)】

依頼者:金村佑華@FEGさん
期 間:2/14-21(暇があったので四日間で終了。実質二日くらい?)
日 数:7日間(イラスト化にかかる純粋作業時間はどれほどか?記録すること。
作 業H:3h(実質5h/LOGチェック他1h+構図1h+塗り2.5h+一コマ他0.5h)
作業量 :シーン1枚+一コマ漫画1枚
報  酬:8マイル
     (内、指名料+5マイル)
     (追加一枚以上で+3マイル)

作業工程
⊥依頼者の設定確認/ACEの設定確認(予想作業時間.1h)
⊥依頼LOGチェック
  ・ログ状態
   公開(未公開の場合は、作業工程をBlogにあげないこと)
  [小カトーと初詣に]/
  ・ACE個人設定の有無(前ログの関係で服ちがったりしてないかー
   無
   ・PC設定画
   有(PC服装 着物

   ・指定シーン[小カトーにPCが抱きついている所]
   (メモ)治療後の病室/着物に血が付いてるけど顔を赤くしたままハグする二人(かわゆい

  ⊥過去ログチェック
   ・秘法館の絵(/
   ⊥構図(予想作業時間/0.5h)
    ・小カトーにPCが抱きついている所
     ・設定に破綻がないかチェック
     ・構図修正(+40分ほどか?

    ⊥線画(予想作業時間(塗り合わせて)/1h)
 ⊥色塗り
     ・完成2.17
あ

     ・一コマ漫画完成。0.2h
     ・なんか調子に乗ってしまい完成まで2.5h
      ⊥提出((予想作業時間/0.5h)
       ・提出URL
        (15分
       ・完成ページ
コチラ
  1. 2008/02/15(金) 22:45:41|
  2. イラスト作業
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

作業ログ

>作業ログ

【マイルの奴隷】
現在のマイル9金庫番さん

<支出>
⊥<小笠原費用>
  【一回目(東さんに借金した】20マイル(クリサリス召還用+イベント
 3/11以下の通り藩国マイルへ返却&東さんに確認していただきました。ありがとうございます!
http://principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=ogasawara&mode=one&namber=3007&type=2002&space=30
⊥【クリサリスへお手紙送信】10マイル。(4.07
⊥【二回目】43マイル(04.17
⊥【三回目】33マイル(05.23
⊥【四回目】00マイル(06.10誕生日なので
⊥【五・六回目】63マイル(07.24

⊥<NWC系>
⊥【近況を聞く】5マイル(07.12

⊥【滅亡三カ国救済募金】20マイル(07.12
⊥【新臣民支援募金】10マイル(07.20
⊥【国内、うちのくにのせっしょー支援募金】10マイル(07.26

<派生>
クリサリスの帽子 派生とるーとるー!

<その他>
⊥【独自兵器取得】10M
 「ひゅーがあおい」派生の「生態系回復植物」40M中10M出した
⊥【ロボットトーナメント出資】1M
 「眼鏡ロボット」チームに参加させていただく
⊥【アイテム購入】26M「生態系回復植物」80M中26M出した

<収入>
⊥ターン10国内作業俸禄 1M
⊥<文族の春10M(受領済み



 <秘法館作業>(5〜8h
⊥<秘法館>。nextメモ(公共事業費一段落してから自分で稼ぎに行こう。
 ⊥<秘法館絵作業>
・一枚目終了(2.17【金村佑華@FEGさん+小カトー・タキガワ(1月9日)
・二枚目終了(2.19【矢上ミサ@鍋の国さん+ヤガミ(11月20日)
・三枚目終了(2.21【花陵@詩歌藩国さん+ヤガミ(11月19日)作業
・四枚目終了(03.25(【神室想真@紅葉国さん(9/9)作業
・五枚目終了【伯牙@伏見藩国さん+神楽坂かすみ+貝(03.10】
・六枚目終了【アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国さん(2007.12.06
・七枚目終了【セタ・ロスティフンケフシミ@伏見藩国さん(20071120】
・八枚目終了【松井@FEGさん】
・九枚目終了【黒崎克耶@海法よけ藩国さん
・十枚目終了【八守時緒@鍋の国さん
・十一枚目終了【月光ほろほろ@たけきの藩さん
・十二枚目開始【アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国



⊥<アイドレスwiki挿絵>(2〜4h
 ⊥【職業】
   ・舞踏子(4h/ホープ(4h/犬妖精(2h 各4M
   報酬→12マイル*各4h(受領済

  ・風の中心を探すもの/精霊使い/幻影使い/妖精に愛されしもの/魔法少女(各2h
   報酬→22M(幻影使い・妖精に愛されしものがHQにつき+1)

・行政士官(職業)・シオネ・アラダの守り手(職業)・戦車兵(職業)・式神使い(職業)・猫使い(職業)
   報酬→22M(受領済み

⊥<公共事業アルバイト>(各20h over
 ⊥【軍港】
    リーダー。1000209:川流鐘音:世界忍者国
  報酬→43マイル(受領済み
 ⊥【飛行場】
   リーダー。3300647:GENZ:無名騎士藩国  
   報酬→14マイル(受領済み

 ⊥【4月3日発注公共事業:トーナメントガールデザインイラスト】(*4h
   報酬→4マイル(受領済み

 ⊥【春の園壁画大イラスト】(*17h、イラストのみ14h
   報酬→7マイル(受領済み

 ⊥【宰相府:長距離輸送システムのイラスト】(*3h
   報酬→燃料になって国へ

 ⊥【テンダイスTOP絵】(*5h
   ・第一回ポチ王女
   報酬→資金10億に変換して国へ
   ・第二回 ヤガミ(2h
   報酬→4h


 ⊥【犬士・猫士アイコンデザイン】(3h
   報酬→六枚で6マイル(済    

 ⊥【NWお見合い支援社】
  ⊥【設定国民アイコン】
   イラスト作業14h
   サンプルページ作成6h
   報酬→10枚で22マイル
       リーダー云々作業で5マイル
  ⊥【設定国民アイコン:二次】
   イラスト作業6h
   報酬→6枚で12マイル(未

  ⊥【お見合い絵】
   イラスト作業?h
   報酬→2枚で20マイル(未   



/*/
HQmemo
>国内
室賀兼一(ACE)
行政士官(職4)
食料供与(イベント) (一応で・・
>wiki
幻影使い(職業)
妖精に愛されしもの(職業)
シオネ・アラダの守り手(職業)
式神使い(職業)
  1. 2008/02/14(木) 00:49:38|
  2. イベント管理タスク(和子用
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

BLOG武器化

第2.5
・作業方針
アイドレスにおけるデータ集積・計算作業効率支援Blog
(イラスト展示・試行錯誤等は「クロッキー帳」に
(小笠原個人ログ・提出ページ等も同上


<アイドレス作業タスク>
現状のままで

<作業の時間配分の見直し・改善用データ集積>
(仮(*小笠原絵の作業効率アップの参考に秘法館ギャラリーを利用できないかしら
(作業にかかった時間などをメモって貯めていく。ソレを元に目標値を設定、効率化を図る

*<作業にかかわるプロセス・思考の改善>
作業に関すること、データをとりあえず集めて今後に活かせるよう
資料化が最終目標

(仮<リワマヒ/マイル/クリサリスの情報を集めて整理して使えるようにする>
(*マイル稼ぐ方法集め。主に持ち込み品について)
(*小笠原LOG読んで、自分用にデータ化する)
(*藩国情報まとめ集積って、なんのためにするんじゃい、わからんぞ)
(藩国関連は、目的地を定めて自分で調べるより先にチャットで東さんか王様つかまえる)

イラスト作業           (秘法館・公共事業作業のためのテキストデータ
イベント管理タスク(和子用   (作業タスク・作業LOGの二つのみ
D(使用可能データリンク    (テンプレート+整理済みD+くるすDの目次リンク
D(整形済み           (整理済みD
D(携帯用整形データ      (携帯で処理できるようシェイプアップ&リンク化したD
D(引用生LOG          (生引用log*草案やたたき台D
くるすのひと系         (来須・クリサリス・ニーギにかかわるデータ集積
(小笠原旅行用)        (*小笠原ゲームとしてのデータ集積

/*/


第二
・作業方針
和子のアイドレスにおける作業効率アップBlog
×指針が、あまい。ぐはっ

<アイドレス作業タスク>
(*一発で見れるスケジュール表的なものがほしい→googleカレンダー?できればログインナシで見れるもの
(秘法館・各予約などリンクで直接飛べるように

<作業の時間配分の見直し・改善用データ集積>
(*小笠原絵の作業効率アップの参考に秘法館ギャラリーを利用できないかしら
(作業にかかった時間などをメモって貯めていく。ソレを元に目標値を設定、効率化を図る

<リワマヒ/マイル/クリサリスの情報を集めて整理して使えるようにする>
(*マイル稼ぐ方法集め。主に持ち込み品について)
(*小笠原LOG読んで、自分用にデータ化する)
(*藩国情報まとめ集積って、なんのためにするんじゃい、わからんぞ)
(藩国関連は、目的地を定めて自分で調べるより先にチャットで東さんか王様つかまえる)

イラスト作業           (秘法館作業データ
イベント管理タスク(和子用   (作業タスク
D(使用可能データリンク    (テンプレート+整理済みD+くるすDの目次リンク
D(整形済み           (整理済みD
D(携帯用整形データ      (携帯で処理できるようシェイプアップ&リンク化したD
D(引用生LOG          (生引用logD
くるすのひと系         (来須・クリサリス・ニーギにかかわるデータ集積
(小笠原旅行用)        (自分の小笠原データ

/*/

第一回
・作業方針(仮
和子のアイドレス時における作業用Blog
<アイドレスにかかわる効率アップを目指す>
<作業のスケジュール、時間配分等決める。このBlogを和子の作業タスクとする>
あつめるデータは
【来須関連】【リワマヒ関連】【マイル稼ぎ秘法館他】
又それを行うにあたって効率があがるであろう自分用文献のデータ化

・作業リズムを作る
PCからは作業用データを作り、携帯から作業データの編集を行う。
日常の固まった時間をアイドレスにつかわない、つかわなくても動けるよう方法を考えよう

・作業システムの効率化

現system
イベント管理タスク  (作業タスク予定
テンダイス       (公式のLOGデータ、必要なのか??
D(引用生LOG     (PC/とりあえず放り込む
D(携帯用整形データ (PC/↑データを携帯で使用できるよう整えたデータ
D(携帯作業データ  (携帯/↑データを下に携帯での作業データ
D(整形済み      (上記三段階を経た和子用のデータ保存場所
イラスト保存庫     (小笠原
  1. 2008/02/13(水) 21:03:39|
  2. D(整形済み
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

【小笠原戦闘入門】

【アジェンダ】
・まとめ
・元LOG
・引用の例のみ抜き出し

【まとまってるもの】
小笠原天気予報>小笠原戦闘入門

【元url】
2.13昼の部>

【元LOG引用の上和子が抜き出し】
[一番巻き込まれる可能性が高い小笠原ゲームでの戦闘]
ex

+ 芝村 > 海法避け藩国が狙われるのは海法がいるからだ。ミスター海法はセプテントリオンでも有名だ。

芝村 > ケース1.ルウシイが大規模な暗殺部隊に襲われる。
〈死にたがりを死なせずに、かつルウシィを援護する〉

+ 芝村 > ここに、I=D5機からなる評価34の部隊がある。 そいつらがルウシイを襲うために藩国の壁を突き破って現れた。 (2/13-23:27:49)

+ 芝村 > AR距離は4だ。 空気がぬけはじめて、耐久判定が発生したが、これはあやのの場合、健司がキスして酸素を供給して、成功させたとしよう。 (2/13-23:28:52)

+ 芝村 > I=DのARは15 壁突き破って12 遠距離攻撃まで移動するのにAR1 これでAR距離は3になる。ARは11、ここで射撃開始。 (2/13-23:30:02)

+ 芝村 > 第一発目はAR8で着弾だ。 これで評価34を防御しないとルウシイは死ぬ。

+ 芝村 > ルウシイ、ゲーム前にどんな防御手段していた? AR11だから、貴方はなにもできないから、ゲーム前の話で防御するしかない (2/13-23:32:25)

+ 芝村 > さ、他の人はどうだい? ルウシィはどうすれば34評価アタックを防げると思う? (2/13-23:34:35)

+ 紅葉ルウシィ@紅葉国 > ならPLACE王宮に置いて自分はセーフハウスにサイベリアン呼んだ方がいいな (2/13-23:35:35)

+ 芝村 > うん。いい読みだ>ルウシィ だが評価34はサイベリアンではどうにもならんな。 うんうん。セーフハウスにいるなら、当面は大丈夫 (2/13-23:36:07)

+ 芝村 > さて、問題はそういう事情を知らない時野健司とあやの、あるいはあおひとと忠孝だ。 (2/13-23:36:51)

+ 芝村 > AR10で彼らはすぐにかけつけようと移動する。大変運の悪いことに、健司はグリンガムを使って1ARで敵のところまで移動に成功してしまう (2/13-23:37:55)

+ 芝村 > 健司のARは9、一方忠孝は、走っても間に合わないのでその場で行動して戦闘に介入しようとする。 (2/13-23:38:45)

+ 芝村 > 橋って間に合わない忠孝の介入は、指揮を取る、だ。 電話か通信でオペレーションを取る可能性が高い (2/13-23:40:04)

+ 紅葉ルウシィ@紅葉国 > 通信で連絡が入った時点で善行さんと連携してAR15のサイベリアンで敵を誘導かなー (2/13-23:41:48)

+ 芝村 > 健司はこれで19+5で評価24.あやのはどうする? (2/13-23:41:56)

+ 時野あやの@FEG > ルウシィさんが見つかれば一緒に撤退をしたいですが・・・・ (2/13-23:43:55)

+ 芝村 > ああ。健司はうなずくと敵へのこうげきをやめて王宮に走っていった>あやの (2/13-23:44:49)

+ 芝村 > AR8で健司は王宮に着いた。敵は再度王宮を攻撃。この時点で健司は死ぬ。 (2/13-23:45:24)

+ 芝村 > ようするに一緒に撤退という言葉は、このケースではACE殺すのね (2/13-23:46:31)

+ 芝村 > ではAR9で王宮について、どうすればよかったろう? (2/13-23:47:53)

+ 芝村 > 善行の指揮下で既に修正は得ている+5だ。 この上でどうするか。 (2/13-23:50:48)

+ 嘉納@海法よけ藩国 > 城を陣地扱いでまず3たしってできますか? (2/13-23:51:19)

+ 芝村 > 3足せるねえ>嘉納 でも足しても27だ まあ、軽く死ぬ (2/13-23:51:50)

《+ 芝村 > 答えはガンパレードA=DICが教えてくれている。煙幕だ。あやのは健司と食べるお弁当のバスケットの中に煙幕をいれていたほうがいいね。 》

+ 芝村 > 煙幕をはるので健司はAR3消費する。 この段階で敵は第二撃目のアタック。続いて健司とグリンガムは煙の中を動物兵器の鼻を使って移動して王宮を探索し始める。 (2/13-23:56:37)

+ 芝村 > 仮に敵が第二撃目せずに、まあルウシイしんだよなあと思って1撃だけでにげるような奴なら、この時点で健司が死ぬ可能性はなくなる。 (2/13-23:58:10)

+ 芝村 > 煙幕が先に炸裂するから、敵は索敵+攻撃して、AR5つかって脱出の可能性を捨てるか、そのまま撤退するかの2択に追い込まれる (2/13-23:59:29)

+ 芝村 > 敵が高度な電子的索敵手段があっても、ルール上はレーダーに切り替えた段階で再度偵察しなおさないといけない。それを最大限利用して、相手の選択肢を削る (2/14-00:01:57)

+ 芝村 > 問題は、ガンパレ、ガンオケ系でないACEだね、例えばドランジだと煙幕持ってました。というのは通らない (2/14-00:03:30)

+ 芝村 > 恭兵は武器の博物館なんで、大丈夫。>りんく あいつはたいていなんでも隠し持ってる。

+ 芝村 > さ。このケースで分かったと思うが、実際に要人はきちんと暗殺対策してるんで、実際、いきたがりでもない限りは、いっても無駄足というか、死ぬだけで終わる可能性が高い (2/14-00:10:24)

+ 芝村 > 強制で救援に行くケース以外では、ほっとくのが一番だ。実は。《それより周囲の人を助けたほうがいい 》

+ 舞花@レンジャー連邦 > 周囲の避難を援助する、誘導する、等ですね (2/14-00:13:54)

+ 華@土場藩国 > ヤガミだとそれを口実にして戦闘に参加させないように仕向けられますね>周囲の人を助ける (2/14-00:14:11)

--

+ 芝村 > はい。ではおつかれでした。解散しましょう。 (2/14-00:16:03)
  1. 2008/02/13(水) 19:29:10|
  2. D(整形済み
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

くるすのひとLOG2(アイドレス以前

昔作ったしょっぱい表をひきづりだす。厨くさい記事で自分で死にそうになりいるとこだけ削り出す。
つかえるのかどーかわからにゃーい

<大絢爛より使えそうなデータ。上から順に早い時間。>
>>>ここから>>>
>火星組、第五世界へ
http://blog.tendice.jp/200601/article_31.html
・絢爛舞踏祭 in青森(火星組、舞踏子&ヤガミ)
http://blog.tendice.jp/200602/article_3.html
・絢爛舞踏祭 in青森2(火星組、ホープ&エステル)

>火星居残り組
http://blog.tendice.jp/200602/article_47.html
・居残り組みの歌(火星組が青森上陸後)
http://www.alfasystem.net/game/gpo/wbbs/viewth.cgi?th=00125&no=2721&reno=2637&oya=2637&mode=m&page=0
(関連・2006/02/27(Mon) 01:40、GPO掲示板にて知恵者の角笛。)

http://blog.tendice.jp/200602/article_28.html
・BALLSボーナス クリサリスの休日(前編)
http://blog.tendice.jp/200602/article_32.html
・BALLSボーナス クリサリスの休日(後編)
(ミサイル蹴っ飛ばすニーギにより、子供乗員の離艦直前と仮定)
http://blog.tendice.jp/200603/article_9.html
・ライト板の奮闘 白いオーケストラ ライトパート1(ミサイル蹴っ飛ばすニーギ)
A>肩に触れたような気がする良人の手に手を重ねるように手を動かし
(↑クリサリスの休日と時間軸が繋がっている)
B>目の前に、100本のミサイルが飛んで来た。
(↑こっちに続くhttp://blog.tendice.jp/200603/article_18.html<ニーギ防衛線>
(同日にhttp://blog.tendice.jp/200603/article_21.html<横山防衛線>
(横山防衛線は2月17日。朝と記述されている。
(A.Bによりクリサリスの休日は2月17日。朝である。

>新星爆発<ネクストゲーム 大儀式魔術 第二次黄金戦争>
http://blog.tendice.jp/200603/article_13.html
・白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか(↓>一方その頃。火星へ向かう冒険艦)
http://blog.tendice.jp/200603/article_68.html
・白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日
http://blog.tendice.jp/200602/article_1.html
http://blog.tendice.jp/200602/article_1.html
・NOTボーナス 式神の城3 前伝1
http://blog.tendice.jp/200602/article_2.html
・NOTボーナス 式神の城3 前伝2

>火星での戦闘
http://blog.tendice.jp/200603/article_22.html
・戦闘詳細2火星撤退戦
http://blog.tendice.jp/200603/article_53.html
・行方不明・死亡者リスト
http://blog.tendice.jp/200603/article_51.html
・戦死公報(火星戦場選択者の好きキャラ・行動選択を見る。)

http://www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/36.html
儀式魔術@WIKI(白いオーケストラ
http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/229.html
世界の謎萌え追い隊(黄金戦争。第二次とはどこをもって第二次とさす?
http://www.unnamedworld.net/users/morimura/daikenranbbs/wforum.cgi?no=1030&reno=no&oya=1030&mode=msgview&page=10
支援BBSより(火星ルート発動後。チャット記録
http://www.unnamedworld.net/users/morimura/daikenranbbs/wforum.cgi?no=1223&reno=no&oya=1223&mode=msgview&page=0
支援BBSより(素敵な素敵なCGI


>一応ひろっとく新年イベ(時間特定すれば火星組探索に役立つか?)
http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00452&no=22448&reno=22267&oya=22195&mode=m&page=20
Aマホ(新年イベント。是空さんのエースチャレンジ?
http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00453&no=22552&reno=22463&oya=22463&mode=m&page=10
Aマホ(新年イベント。Leiエース・チャレンジ RSの死
(Leiさんエースチャレンジは白オケ中にあった)(新年イベントは白マホ前。大絢爛後?)
http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00453&no=22486&reno=22463&oya=22463&mode=m&page=10
Aマホ(新年イベント。>レイカ:「OK。式神3の小説、楽しみにしてたんだけどなぁ」(時間軸?
http://www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00453&no=22471&reno=22463&oya=22463&mode=m&page=10
Aマホ(>猫はこれから猫の王の元で修行するようです。(白から緑へ?
  1. 2008/02/13(水) 02:44:18|
  2. くるすのひと系
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

くるすのひとLOG1(アイドレス期間

先輩関連あつめる。集めてると悶えぢぬ(クリサリス・来須・ヴィクトリー関連
アジェンダ
・【来須の人】
・【来須にかかわる心得】
・【広島・函のログURL】
・【ヴィクトリー関連】
・【来須に関する資料めも】

/*/

【来須の人】
クリサリス・ミルヒ
3/21うまれ
青にして水色
第二世界出身のアポロニア精霊戦士
精霊信仰
阿蘇山WTGをとおして第五に来た人?

(式神の城 七夜月幻想曲 用語集 青にして水色)クリサリス・ミルヒのオーマネーム。
来須銀河について1

来須銀河について(世界の謎wiki

【来須にかかわる心得】
覚悟。
私が会えてめちゃ喜んでる、一緒に喜べたら、もっと嬉しいな。

【広島・函のログURL】
函の戦士。精霊が見えるようになる方法LOG

1/27広島ゲーム エースゲーム 迷宮51階(ヴィクトリー関連?
*
概要:
正体不明の敵によるヴィクトリー暗殺未遂および犠牲者多数。
エースゲーム発動。
現在、一般プレイヤーの小笠原、お見合いゲームから、救助任務への転入を募集。救助中。
移民によるアイドレス着替OK。
お見合いにI=D持ち込みOK。太陽号発進。

時系列:

2008/01/30 時刻不明 鋸山B自殺。ヴィクトリー救助。
2008/01/31 16:00 クレールさん、ヴィクトリーと邂逅
ヴィクトリー、鋸山Bを死なせたことに関して、心に傷を負う。
田島、トラオと共に旅立つ。
http://gamechaki.kotonet.com/etc/080131claireA.txt
2008/01/31 21:00 天領にて、テルさん、森沢さん、死亡したヴィクトリーと邂逅。来須、ネコリスの手助けもあって治療に成功。
(ログ非公開)
2008/01/31 23:32 VZA、真央、狙撃される。真央死亡だが蘇生成功。

※NWCにて
+ 芝村 > エースゲームコール。0100 (1/31-23:13:49)
トラオの死亡も示唆される。
*

【ヴィクトリー関連】
ヴィクトリーまとめLOG時系列
一応ヴィクトリーイベント

【来須に関する資料めも】
作業日、2.12
更新、2.27
>来須は青の厚志の配下になる前には、精霊や運命を信じていたことを思い出した。

>精霊の声は、喋っている間は聞こえない
>精霊が見える人物と心を通わせることで精霊が見えるようになる=精霊が見えるよう努力をする事が結果的に精霊が見える人物と心を通わせることに繋がる
>精霊は、精霊が見えるようになろうとした努力の結果見えるようになる。

>絢爛舞踏祭序曲
“大切な事は想う事”
“想ってそして願う事”
“遠い貴方に幸あることを”
“意味あるなしは関係なく”
“心が傍にあるように”

>古謡
「そは豪華絢爛たる死を呼ぶ舞踏。とじめやみにあらわれて、夜明けが来たと告げる騒々しい足音は、ひらきめひかりにすがたをけして、こえのみ残すやさしき青きオーマ」
  1. 2008/02/13(水) 02:22:18|
  2. くるすのひと系
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

見本絵

01.jpg

a012.jpg

gin.jpg

qa.jpg

ひまわり

natuko.jpg

butou0010.jpg
  1. 2008/02/12(火) 02:16:30|
  2. イラスト作業
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

このBlogについて

和子@リワマヒ

Author:和子@リワマヒ
34-00674-01:和子:リワマヒ国
リワマヒ所属の自称技族

リンク

このブログをリンクに追加する

カテゴリー

月別アーカイブ

最近の記事

最近のコメント

RSSフィード

ブログ内検索