>レートめも
(宰相府建設で発覚(とお話さしてもらってわかたことー)
・サイズ高>枚数>提出速度>会議進行対応/(*リーダーは別枠
・マイル配布の決め手は 絵のサイズ高(300×700は5マイル妥当
・チーム配分の決め手は 枚数>提出速度>>>>対応(当たり前の要素として理解
*
>サイズ高の注意点
・サイズ指定有=報酬の事前確定
・書き込んだものを縮小して掲載しても報酬は変わらない
(けどサイズに見合った質は自分的に大事したい)
>サイズ高レート外
・コンペティションの絵はサイズ高レートに非ず(採用の場合とかネ)
・絵とサイズ+αの効能に技族として今後期待大
>その他
・ポイント制度×報酬の比率
*
まとめ
・枚数とサイズ比が自由の絵仕事は儲けどころ?
- 2008/04/30(水) 03:00:03|
- D(整形済み
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期 間:実質4月20〜27日
日 数:実作業三日
作 業H:17h
作業量 :大壁画イラスト1枚
報 酬:m
合計作業時間→17h
事務作業3h
イラスト全体14hほど
(構図1h/ペンいれまで5h/色塗り8h↑?
狙い:牧羊的だが神聖さのある画面。そのためのつけぺんによるカケアミの多様
良い:・新しい構図の試し。
→過去の様式だったがなかなかおもしろかった。ただやるならもっと徹底的にやりたかったなぁ。
・色塗りのためし(ヌリヌキや線塗りのみ)
→ヌリヌキ線塗り有効。応用がきたいできる。
→カラフルなのはいつもどおりだった。次は彩度薄いが多彩な画面に挑戦したい
うむ:・リッチな画面を求めすぎて報酬に対して作業過剰。
→付けペンは楽しいんだが時間がかかっていかんなぁ。付けペン+薄く色づけの絵もためしたい
・指定サイズと違ったために枠をつけることによって画像サイズを稼いだ。
→フォーマットは作業開始前に再確認すること。
・技族間で情報の伝達が遅かったことと、自分のパソエラーによって一週間の遅延が起こる
→時間はなかったが、チーム間で話しに抜けがないか話しておければよかった。パソエラーでも携帯からの閲覧が可能だったので、携帯によるアイドレス閲覧のプロセスを考えたい
・新規参入だったこともあり、会議についていくのがおくれ齟齬をおこし迷惑をかけてしまたこと。
→作業が近くなる人には自分から率先して話しかけること。わからなくなったら教えてくれる人(リーダー)に聞くこと
next
>絵
・付けペン+薄く色づけの絵もためしたい
・次は彩度薄いが多彩な画面に挑戦したい
・過去の様式を使うならもっと徹底して
>チーム
・何よりもまず自分が状況を把握してついていくことが大事。理解するために自分から率先して動くこと。情報を待つよりうごいて裏(リーダー確認)をとって確実にすること
・それをまとめてチーム内で共有(できれば)
・作業が近くなる人には自分から率先して話しかける
★フォーマットは作業開始前に再確認すること。
・チーム特に連携が必要な技族間で情報の伝達はスムーズに行くうに(もしものときの携帯から閲覧できる連絡先の設置/bbsのレスポンツ待つだけではない高速度の連絡法作る
・チーム間で作業前の情報伝達・確認に抜けがないか話す機会(日別で)作る
*
4/16の春園会議、和子のまとめ
/*/
とりあえず大イラストやることになた
ラフ締め切り4/21本締め切り全体と一緒?
他にも仕事来るのかな?わはは
/*/
【現状】
1.神話本体をざっくり決める
1A.コンセプトチームのプロットを採用する(納期が近いから)
2.チームわけ
→人が少ないけどどうしたものか←今ここ
*
文族と技族もある程度連携していただく必要があります
神話→大イラスト、コラム→どれかの挿絵
なので、ある程度は文族が内容を決めてもらわないと技族が描けなさそう。
のでコラムの締め切りが早いです。全体の締め切りが短いので技族も大変です。
とりあえずそれで。
各自早めに動くといいよーえぶえぶ・・(だそうです。
*
【作業割り振り】
・技族
1.大イラスト:壁画全体:1枚:1名
分捕り名:大イラスト
2.中イラスト:壁画部分または庭園風景:2枚:1〜2名
分捕り名:中イラスト1、中イラスト2
3.小イラスト:人物や物品:3枚:1〜3名
分捕り名:小イラスト1、小イラスト2、小イラスト3
・文族
1.神話(壁画に描かれている神話物語):1200字:1〜2名
分捕り名:神話
2.コラム(解説・異説・考察):400〜800字×4:2〜4名
分捕り名:コラム1、コラム2、コラム3、コラム4
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【締め切り】
Q:締め切り遅延できますか?
A:シーズンインしたらさらに遅れそうだから伸ばしたくないらしい。間に合わなかったら頭下げますので、倒れない程度にお願いします(十五夜さん)
17、18、19(神話〆切)→責任者:イヌヒトさん(イヌヒトさんも手分けできそうなら文族の人に振ってもいいかと
20、21(会議前ラフ〆切)→責任者:山吹さん(山吹さん責任者で、人手が要りそうなら適当に声かけて
22、23、24(コラム〆切)→む〜む〜さん、玄霧さん、はるさん各一本ずつ
25、26(イラスト〆切)→責任者:蝶子さん
*
【提出場所】
http://ppp.atbbs.jp/ty0k0/【新規採用】
http://cwtg.jp/bbs4/wforum.cgi?no=2664&reno=2661&oya=2623&mode=msgview
【作業枝(指示やまとめ??)】
http://namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/wforum.cgi?no=2320&reno=2319&oya=2319&mode=msgview*
- 2008/04/20(日) 01:38:01|
- イラスト作業
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依頼者:アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国
期 間:4/4〜11 延長〜/21
日 数:七日間
作 業H:3h(実質5h
作業量 :シーン1枚+一コマ漫画1枚
報 酬:8m
作業工程
⊥依頼LOGチェック(0.5h)
・ログ状態
公開(未公開の場合は、作業工程をBlogにあげないこと)
1時間目http://blogiri.at.webry.info/200712/article_27.html
2時間目http://blogiri.at.webry.info/200712/article_28.html
3時間目http://blogiri.at.webry.info/200712/article_29.html
・ACE個人設定の有無
有
・PC設定画
無/有(URL
・指定シーン
1時間目 鷺宮透子さん(伯爵)が登場したところ(周りにPC多数)
・過去秘法館絵チェック
URL
⊥構図(0.5h)
⊥線画+色塗り(1.5h)
線2h
塗り2.5.h
⊥提出(0.2h)
- 2008/04/04(金) 23:25:11|
- イラスト作業
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《75%ルールについて》
特殊行動をする人の75%以上がその行動を出来ないといけないというルールがあります。
(ex. 三人なら三人全員四人なら内三人。五人なら四人。
(ex2.75%ルールを逆手に取ってです評価値はあるんだけど、行為は出来ない人を入れて高い評価で判定するというのが出来る
(ex3.補給士官の特殊は75%ルールを無視して作動するとあるので単体で動かします
#これがI=Dとかに乗り出すとまたちょっと変わりますが、基本はそんな感じです。
#運用を考えると ばらばらって効率が悪い部分もあるんですよ
#出番無いと、待機してる人も、事前消費になる食料や燃料なんかも全部無駄になるので
〈75%ルールをふまえたリワマヒ編成〉
基本はアイドレスをそろえて、主要能力+修正で高い評価値を出せるようにする
その上で、リワマヒの場合、補給士官とかを使って軽減していく
最低限の人数で軽減していく、というのが基本パターンになります
- 2008/04/04(金) 02:24:01|
- D(整形済み
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・アイドレス総合データベース「文殊」
http://maki.wanwan-empire.net/nations/top
・情報集積所「世界の謎」
http://cwtg.jp/wiki1/
・世界の謎追え隊@Hiki
http://nazomoe.pun.jp/
・ISS@wiki
http://www9.atwiki.jp/i-ss/
・職業4(吏族、法官、護民官、参謀)性能
http://blog.goo.ne.jp/colpunks/c/603feca288fc85073034e300a99a27a4
>i言語関連
・魔術言語入門(持ち込み品
http://idressplayer.at.webry.info/200803/article_10.html
>自国
・リワマヒ国ピックアップ図書
http://ninjagames.at.webry.info/200701/article_36.html
>公式
・ルールブックオブアイドレス
http://ninjagames.at.webry.info/200701/article_30.html
- 2008/04/04(金) 02:22:08|
- D(引用生LOG
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アイドレス
第二次黄金戦争・ニーギとクルス
8日目(夜)20 真央の旅 10日目夕方・GPMと式神の城の結婚ルートC・D合同コース2005.12.13>加齢メイクな人
BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 戦闘詳報4戦闘詳報9 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト)>クリサリス・ミルヒも反対に回っている。
・ニーギとクルス*アプローの涙
一方その頃(とらみボーナス)2007.3.22・ニーギとクルス*アイドレスオフシーズン
蘇る森(生活ゲーム)
>晋太郎:「青はそこにいる」 来須銀河だった。
/*/
・GPM
3日目・昼 ガンパレード・マーチルート Eコース ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(18) >若宮よりは上だが来須には及ばないなと
・GPM*ガンパレードシリーズ
来須くんのガンパレード>降下作戦(黄色いワンピースのののみタイプではなく、白いワンピースの子・・
Oversさんのガンパレード>第五から恵ちゃんをつれて移動する人
/*/
テンダイス以前
ガンパレードマーチ外伝来須くんのガンパレード>降下作戦時、白いワンピースの東原恵?
絢爛舞踏祭序曲ニーギ登場
第十回>「よう、元気してた?」
>肩に、奇妙な機械の竜をつれているその女に、タキガワは2回助けられた時がある。
>汎銀河大戦最大の激戦、メテオシャワーの戦いの時と、火星でのゆかり救出作戦の時と。
/*/
小笠原ゲーム設定的な謎
http://blog.tendice.jp/200709/article_8.html
- 2008/04/04(金) 02:06:27|
- くるすのひと系
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